Loup-garou version démoniaque

Déroulement

Déroulement de la partie :

Début de partie :

Pendant la première phase de jour :
- l’élection du maire.
- le voleur choisi parmi les deux rôles qui lui sont donnés.

Pendant la première nuit en plus du déroulement normale qui suit :
- l’entremetteuse choisi les deux amoureux de la partie.
- le corbeau choisi les deux ennemis de la partie.

Suite de la partie :

Phase de jours / nuits :

Jours :
La durée de cette phase est de 4 jours. Période durant laquelle :
- les villageois débattent et votent pour le bûché.
- Pierre peut crier « au loup ».
- Le lapin garou, si il a été tué pendant la nuit, devra donner au meneur le nom d’un loup qu’il souhaite tuer pour prendre sa place.
- La sorcière décide de sauver la victime des loups. (Elle a les deux premiers jours de la phase de jour pour réagir. Après si il n’y a pas de réponse la victime des loups sera officielle.) Elle peut utiliser son poison quand elle le veut par contre.
- Le chasseur, si il est tué pendant la nuit il devra désigner au meneur l’éventuelle personne qu’il souhaite voir mourir. Il ne pourra pas participer aux débats de la journée.
- Le marchand de sable désigne la personne qui devra dormir toute la nuit.
- Forgeron dit au meneur la personne qui recevra un objet et lequel.
- La nécromancienne reçoit les informations sur les personnes qui sont mortes.
- Le messager désigne la personne dont il souhaite ouvrir le courrier vers le meneur.
- Berger donne au meneur l’emplacement de ces moutons.
- Prêtre désigne la personne qui sera protégée.

Pour un déroulement idéal pour la phase de jour, il y aura un premier post annonçant le mort du bûché et/ou d’un poison et/ou d’une épée et/ou de chagrin. Puis il y aura un second post avec le vote annonçant le mort des loups et/ou d’un poison et/ou d’une épée et/ou de chagrin. Une précision, pendant le temps ou la victime des loups peut encore vivre (1ere partie de la phase de jour) et bien seul pierre peut crier au loup. Pour les autres personnages tous pouvoirs utilisés, pendant les deux jours ou ils survivent, ne seront pas pris en compte.

Nuits :
La durée de cette phase est de 3jours. Période durant laquelle :
- Gabrielle, si elle en a la possibilité, désigne la personne qui sera réincarnée.
- Voyante désigne la personne dont elle souhaite connaître le rôle.
- chasseur de loup désigne la personne qu’il souhaite sonder.
- Justice dit si elle veut sauver le condamné au bûché.
- chaman peut désigner une fois au meneur les deux personnes qu’il souhaite voir voter l’un contre l’autre au bûché.
- veuve dit au meneur la personne qu’elle souhaite.
- chef de meute peut dire au meneur une fois que la cible des loups sera transformée en loup.
- maman loup sonde pour trouver l’enfant loup.
- loups-garous désignent qui sera la cible de la nuit.
- chef vampire dit si il souhaite que la cible des vampires soit vampirisée.
- Vampires désignent leur cible au meneur.
- Azrael désigne au meneur la personne qu’il souhaite sonder.
- Loki désigne au meneur la personne qu’il souhaite sonder.
- Le devin peut designer au meneur la victime des loups.

Déroulement général :

Les morts seront annoncés. (Pas forcement tous en début de journée, mais pendant la première partie de journée ça c’est sur soit les deux premiers jours de la phase de jour.) Mais ni leur rôle ni leur camp ne seront annoncés. Toute fois, le meneur peut laisser traîner un indice visant à plus ou moins dire si parmi les personnes qui sont mortes il y avait des méchants. (Ex. : Aujourd’hui bidule et truc sont morts et le villages n’est qu’a moitié content. Ceci laisse sous entendre que l’un des deux était un méchant.) Par contre l’avancement de l’alliance sera annoncé explicitement à chaque début de journée. Pour les personnes qui sont concernés par l’alliance, ils se reconnaîtront entre eux.

Fidigi